Nathan Stewart
Ingénieur senior full stack & IA
Plus de 17 ans en informatique, des centres de données du Département de la Défense à l'IA en production. Je construis des produits React et Next.js, je fais tourner des plateformes CI/CD sur Kubernetes et je livre des fonctionnalités d'IA qui tiennent en production.
Mon Parcours
Ma carrière a commencé en 2008 dans un centre informatique du département de la Défense américain, où je supervisais 40 domaines de mainframes IBM MVS et gérais des milliers de bandes de sauvegarde par jour. C'était un travail sous haute pression, avec très peu de marge d'erreur - et cela m'a appris que la pensée systémique n'est pas une option, c'est une question de survie.
De là, je suis passé à l'exploitation de centres de données d'entreprise et à la supervision réseau, avant d'atterrir chez Express Scripts (aujourd'hui Evernorth Health Services), où j'ai passé plus d'une décennie à évoluer d'ingénieur infrastructure middleware à spécialiste automatisation, puis à ingénieur logiciel. J'y ai construit des plateformes de déploiement, des outils de diagnostic et des applications internes qui transformaient des données backend brutes en interfaces exploitables.
Quelque part en chemin, le frontend m'a happé. React, TypeScript, Next.js, Tailwind - la stack web moderne est devenue mon terrain de jeu. J'ai commencé à combiner cela avec l'intégration de l'IA : workflows de prompt engineering, interfaces vocales avec ElevenLabs, et outils propulsés par des LLM. La frontière entre infrastructure et produit s'est brouillée, et j'ai aimé m'y installer.
Aujourd'hui, je construis en indépendant sous I4C Studio. q-ring (un trousseau qui donne aux agents de codage IA un accès régi par des politiques à de vrais secrets), ProtonShift (configuration native du jeu sous Linux), MineUI (des serveurs Minecraft sans le terminal), Cryo (le centre de commande Alienware que Linux n'a jamais eu), Groundrules (un studio visuel pour les fichiers d'instructions des agents IA) et des outils gratuits pour le navigateur comme Tanko, Koyomi et Kataribe. Autant d'expressions du même moteur : concevoir des systèmes qui semblent vivants, repousser les limites et rendre le complexe accessible.
Au-delà du Code
Voyages
Nouvelles cultures, nouvelles perspectives - chaque lieu où je vais transforme ma façon de penser le design et les systèmes.
Famille
Père et mari avant tout. Tout ce que je construis s'ancre dans les personnes qui comptent le plus.
Gaming
L'architecture de serveurs Minecraft a donné naissance à MineUI ; régler Proton, gamescope et un Alienware brûlant a donné ProtonShift et Cryo. Le jeu devient prototype.
Pensée Systémique
Câblage INTP-T. Je vois des motifs, des connexions et de l'architecture partout - dans le code, les conversations, et les cafés.
Ce qui me motive
Concevoir des systèmes qui semblent vivants - interfaces vocales natives, outils prêts pour les agents, produits qui sortent au lieu de rester en démo.
Acquisition continue de nouvelles compétences et paradigmes. Rester curieux, rester en avance.
Le savoir grandit quand on le partage. Contributions open source, mentorat et engagement communautaire.
Les produits que je livre chez I4C Studio
En dehors de mon poste, je dirige I4C Studio, mon studio produit en solo. Tout ce qui suit est en ligne et utilisé.
q-ring
Le trousseau d'inspiration quantique pour le développement à l'ère de l'IA.
ProtonShift
Le gaming sous Linux, décodé.
MineUI
L'administration de serveurs Minecraft, sans terminal.
Cryo
Le centre de commande qu'Alienware n'a jamais livré pour Linux
Groundrules
Des règles du jeu pour vos agents IA.
Outils gratuits
De petits convertisseurs à usage unique qui tournent entièrement dans votre navigateur - rien n'est envoyé.