Nathan Stewart
シニアフルスタック&AIエンジニア
米国防総省のデータセンターから本番の AI まで、IT 歴17年以上。React と Next.js でプロダクトを作り、Kubernetes の CI/CD プラットフォームを運用し、本番で使える AI 機能を届けています。
私のストーリー
私のキャリアは2008年、米国防総省(DoD)のコンピューティングセンターから始まりました。40のIBM MVSメインフレームドメインを監視し、毎日数千本のバックアップテープを管理する仕事です。高いプレッシャーの中でミスの許されない仕事でしたが、そこでシステム思考は選択肢ではなく生存条件だと学びました。
そこからエンタープライズのデータセンター運用とネットワーク監視へと進み、最終的にExpress Scripts(現Evernorth Health Services)にたどり着きました。10年以上を過ごし、ミドルウェアインフラエンジニアから自動化スペシャリスト、そしてソフトウェアエンジニアへと進化しました。デプロイメントプラットフォームや診断ツール、バックエンドの生データを実用的なインターフェースに変える社内アプリを構築しました。
そのどこかでフロントエンドに引き込まれました。React、TypeScript、Next.js、Tailwind - モダンなWebスタックが私の遊び場になりました。そこにAI統合を組み合わせ始めます。プロンプトエンジニアリングのワークフロー、ElevenLabsを使った音声インターフェース、LLMを活用したツール群。インフラとプロダクトの境界が曖昧になり、その感覚が気に入りました。
今は I4C Studio として独立して開発しています。q-ring(AIコーディングエージェントにポリシーで統制された本物のシークレットへのアクセスを与えるキーリング)、ProtonShift(ネイティブなLinuxゲーミング設定)、MineUI(ターミナルなしで動かすMinecraftサーバー)、Cryo(Linuxに存在しなかったAlienwareのコマンドセンター)、Groundrules(AIエージェントの指示ファイルを作るビジュアルスタジオ)、そして Tanko、Koyomi、Kataribe のような無料ブラウザツール。すべて同じ原動力の表れです。生きているように感じられるシステムを設計し、限界を押し広げ、複雑なものをアクセスしやすくすること。
コードの向こう側
旅行
新しい文化、新しい視点 - 訪れる場所ごとに、デザインとシステムへの考え方が更新されます。
家族
まず父であり、夫であること。私が作るものはすべて、最も大切な人たちに支えられています。
ゲーミング
Minecraftサーバーのアーキテクチャから MineUI が生まれ、Proton、gamescope、そして熱いAlienwareのチューニングから ProtonShift と Cryo が生まれました。遊びがプロトタイプになります。
システム思考
INTP-T気質。コード、会話、カフェ - あらゆるものにパターンやつながり、構造を見出します。
原動力
生きているように感じられるシステムを設計する - 音声ネイティブなインターフェース、エージェント対応のツール、デモで終わらずリリースされるプロダクト。
新しいスキルやパラダイムを絶えず取り入れる。好奇心を失わず、先を行く。
知識は分かち合うほど育つ。オープンソースへの貢献、メンタリング、コミュニティへの関与。
I4C Studio で出しているプロダクト
本業とは別に、ひとりのプロダクトスタジオ I4C Studio を運営しています。ここにあるものはすべて公開中で、実際に使われています。
q-ring
AI時代の開発のための、量子インスパイアなキーリング。
ProtonShift
Linuxゲーミングを、読み解く。
MineUI
Minecraft サーバー運用を、ターミナルなしで。
Cryo
Alienware が Linux 向けに出さなかったコマンドセンター。
Groundrules
AIエージェントのためのグランドルール。
無料ツール
ブラウザだけで完結する、小さな単機能コンバーター - 何もアップロードされません。